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[杂文及其他]《异度神剑2/异度之刃2》的(xiajiba)评测 [非首发] [复制链接]

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离线 薄郁
 

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楼主  发表于: 2018-10-22 10:25:13
首发新鲜
        玩了五十多小时,switch上的截图懒得导到电脑上了,扒一张网络上的图放过来好了。

        这个游戏有非常非常多的元素,主线,支线,各个地区的发展星级,打捞,佣兵团,特别是各种各样的异刃,异刃除了主线的那几个,其他的靠抽(黑鬼的凝视.jpg)。好像每个稀有异刃都有自己的支线吧,异刃的牵绊圆环(就是点技能)有点类似于其他游戏的成就系统,而且每一个异刃都有几十个(普通异刃十几个)的技能,有些技能正常战斗就能获得,有些需要单独去刷。主角团中虎的机械系人造异刃还可以玩一个并不简单的像素游戏来升级装备。挺肝的,是一个可以大量消磨时间的游戏。
        首先做得最棒的无疑是音乐,神级配乐没毛病,底下放一首这个游戏中我最喜欢的一首曲子《夢の中の楽園》。

夢の中の楽園
歌手:光田康典
所属专辑:Xenoblade 2 Original Soundtrack
        画面上来说,个人感觉画质不太够,但是一些场景做得很美。作为一个NS独占的大作,掌机模式的画面是强行压缩的,掌机模式下有各种迷之边缘,接上电视才会稍有好转,而NS貌似被很大一部分玩家当作掌机玩,比如我,我几乎不连接电视……所以看到的画面有一些辣眼睛。最想吐槽的是草地的贴图,大量同样的贴图放在一起,特别是在“乐园”的场景,无限重复的几根草有点滑稽。但是在大场面上,画面表现力是很强的,比如我上面放的那张图的樱花,我第一次在游戏中看到的时候也是发出了感叹,真的太美了。还有一段剧情中的,焰和莱克斯坐在树下,焰打了个火苗,让火苗向上飞,变成烟火一样的效果,同样很美,非常富有表现力。
        主线剧情我还没打完,经典日式RPG,很有趣,一直都在吸引人继续打下去。想说的就是,剧情CG实在是太多太长了,一言不合就放段电影,放完给你来个战斗,然后接着放,放不完不让玩家保存的。在这个CG中间完全没有任何的操作,就是看电影看电影看电影,我觉得能加入一些小的操作就更加完美了。
        战斗系统的操作主要是AOE,做得很复杂,满屏幕都是信息,战斗教学又太短,我玩了挺久之后才差不多搞懂。游戏前期(我是没认真算,网络上评测写的是游戏前20小时,感觉上差不多)经常玩着玩着就跳出来一个教学,而且教学只教一遍,学不会就没了,只能靠百度。前期频繁跳出教学真的挺影响游戏体验的,又想继续玩,又不好不看这些文字,会令玩家感到烦躁。
        地图做得很大,一个国家/地区就是一张大地图,每个地图都有好多层,特别复杂,能把地图做成这样我也真是挺佩服的。这样的地图对我这种人来说挺不友好的,找路简直是噩梦,我的五十多小时可能有二十小时在找路吧,特别是那种位置刁钻的NPC,简直找路找到绝望,隔着一堵墙怎么都过不去,或是隔着一个深沟沟遥遥对望,又或是我在底下,目标在上面,然后无奈回头重新找路。这样的地图带给我的除了无奈的找路,还有逛地图的时候,会找到一些很有意思的地方,那种成就感也是很棒的。要提一下的是,网络上最容易搜到的那个7.9分的评测里头有一些写错了(还是说是后续更新解决的?),那篇文章说“实用性比较高的大地图居然不能直接调用当前区域,每次都要切到世界地图,再选择所在地区”这句话,现在不是这么个情况,按X键可以直接选择所在地区的大地图,但是这个地图并不能放大到很实用的大小,感觉有用的时候少于没用的时候。
        这个游戏存在一些问题,但是它真的够好玩,元素很多,每种都很好玩,好玩到能忽略它的不足,买了绝对不会后悔。


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